- Sistema de mensajes flotantes en pantalla: Saldrían mensajes que flotarían durante un tiempo moviéndose en la pantalla, para indicar cosas como puntos al eliminar una pieza, que no se pueden realizar más movimientos, que se ha aumentado el multiplicador de puntos del juego, etc.
- Dibujado de un fractal simple (Julia) como fondo del programa, para que así no fuese siempre ya todo negro y soso.
- Generador de colores: Dividiendo la franja de colores en el formato HSV en n colores, se usarían para cuando no se especifique ningúna skin para las gemas del juego. Entonces en vez de dar error, dibujaría unas piezas simples de esos colores para que se diferencien. Así se podría jugar con 10, 20, 400 piezas diferentes sin problemas. (Salvo daltonismo, claro)
Todo ya está implementado, pero al implementar los mensajes, me dí cuenta de que el programa se estaba haciendo cada vez más y más desordenado y difícil de seguir, y que podría obtener una mejora enorme de cara al futuro cambiando todo el esquema interior del juego. Es decir, por el momento el juego va así:
Menú -> GemboyGame -> GameBoard
- Menú controla diversas opciones de reglas que se le pasan a GemboyGame
- GemboyGame controla la interfaz entera y carga el tablero
- GameBoard se encarga de cargar la interfaz mínima del juego, con sus piezas y sus animaciones y de gestionar el juego.
Entonces, pensé que se podría crear una capa más, es decir, que GameBoard se dividiese en 2 clase: Motor y GameBoard.
Gameboard seguiría gestionando los eventos de ratón y la interfaz gráfica, pero todo el cálculo del tablero de juego, de los movimientos, las líneas y demás se quedaría en Motor, así separando el juego de la interfaz. Así, obtendríamos multitud de ventajas, como por ejemplo que no dependa el juego de pygame para la interfaz, y pueda ser realizado con GTK, QT, OpenGL...
Así que de momento la versión 0.3 va a esperar un poco más y no estará disponible cuando salga el Ubuntu nuevo.

